1. 前言目前,很多公有云厂商都推出了面向应用的 Serverless Application 产品,有 Google Cloud Run、阿里云 Serverless Application Engine、腾讯云 CloudBase Run 、Trigger Mesh 等,它们
背景介绍警察破案,讲究重塑案发现场。与此类似,线上客户问题排查,我们也希望能重现问题过程,快速定位问题。但是实操过程需要反复和用户沟通,获取用户的账号,方案等数据,以及他的操作过程,我们再尝试重现,所以问题排查成本和沟通成本很高,能复现还好,有些还无法复现!这个时候,就特别想,
一、前言随着国际化业务的不断发展,给原有国际化架构下的业务稳定性带来了极大的挑战,故障频频发生,国际化基础架构结合业务做了自上而下的重构。登月计划项目由此而来,跨团队相互积极配合推动,尽管过程中存在各种问题和教训,顶着稳定性目标压力,登月计划仍然可以有序的推进完成。本文主要阐述整
一、 专项背景随着酷家乐工具设计迭代、服务拆分粒度逐渐细化,一个功能的实现,往往需要多方合作,涉及多个服务间数据传递、多个插件间数据传输,尤其是酷家乐4.0与5.0这类多插件集成的复杂前端应用,如何获取服务间、插件间的数据,对问题排查尤为重要,这也是对单应用进行精准测试的前提。二
作者:木马一、为什么做mesh回归随着3D云设计工具的发展,用户可通过云设计工具,进行家居、公装、建筑、地产等全空间领域的云设计。目前,云设计工具中包含较多的设计工具,如硬装、定制和BIM等。众多的工具衍生出众多的测试工作量,需要有一种针对性的效能回归方案。二、什么是mesh一个
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一、专项背景在酷家乐设计工具迭代中,发生了若干个线上故障,最后排查后发现在弱网情况下触发。那么从测试的角度来说,需要额外关注的场景就远不止断网、网络故障等情况了。对于我们的设计工具来说,弱网下工具的前端显示效果,数据的稳定性,给出正确提示尤为重要1.1故障背景2020/05—部分
当前跨平台技术领域主要是React Native和Flutter,目前来说还是和预想的一次编写到处运行有很大差距的,并且各自也存在不少的问题还没有解决。Kotlin相信大家都有所了解,特别是在Android开发领域已经在谷歌的推动下成为了主流的开发语言,本文就Kotlin在多平台
之前做某个语音留言互动的需求时用到了浏览器录音相关功能,当时查了相关的资料,后续实际开发中也遇到了一些坑。本次就web端实现语音录制的原理及一些踩坑记录做一个分享。MediaRecorderMediaRecorder在原生app开发中,是一个应用广泛的api,用于在app内录制音